Programowanie- zabawy z Ozobotami

6

Ozoboty, to małe i sympatyczne roboty stworzone specjalnie z myślą o nauce programowania. Roboty są proste w obsłudze i w programowaniu, dzięki czemu zyskały wielu fanów i u nas w bibliotece. Dzieci mogą programować Ozoboty na różne sposoby. Na naszych zajęciach uczestnicy rysowali kolorowe linie na kartce papieru po których poruszały się Ozoboty, a także programowały trasę poruszania się robocików poprzez układanie kolorowych bloczków – puzzli. Ilość zabawy i nauki przy wykorzystaniu tych urządzeń zależy od naszej wyobraźni jak i potrzeby. Nasi młodzi czytelnicy wykazali się niczym nieograniczoną kreatywnością. Rysowali i planowali trasy po których poruszały się Ozoboty. Uczestnicy zajęć pracowali indywidualnie jak i w parach, co przekłada się na dobrą praktykę pozytywnych zachowań społecznych. Naszym zajęciom zawsze towarzyszy literatura i tym razem książki nie zabrakło. Przy okazji zajęć rozmawialiśmy o Albercie Einsteinie, czytając książeczki pt. „Teoria pana Alberta” oraz „Nie było telefonów”.
Ozobot to prostota nauki programowania. Robot wprowadza dzieci i młodzież poprzez zabawę w świat nowych technologii. Ozobot jest gotowy do pracy w 2 sekundy od wyjęcia z kapsuły i czeka na rozkazy. Rozumie kolorowe kody narysowane kredkami jak i te czytane z ekranu napisane w Scratch OzoBlockly. Ozobot doskonale sprawdza się we wszelkich zadaniach dydaktycznych związanych z informatyką i robotyką.

 

 

 

logo malopolskalogo dolina solylogo leaderlogo unia

 

Gminna Biblioteka Publiczna 
im. Ambrożego Grabowskiego w Kętach

ul. Wł. Reymonta 2, 32-650 Kęty

© 2018 Gminna Biblioteka Publiczna w Kętach

Please publish modules in offcanvas position.

Joomla Social Extensions
lifecoachcertification.com