Programowanie- zabawy z Ozobotami

Filia Łęki

6

Ozoboty, to małe i sympatyczne roboty stworzone specjalnie z myślą o nauce programowania. Roboty są proste w obsłudze i w programowaniu, dzięki czemu zyskały wielu fanów i u nas w bibliotece. Dzieci mogą programować Ozoboty na różne sposoby. Na naszych zajęciach uczestnicy rysowali kolorowe linie na kartce papieru po których poruszały się Ozoboty, a także programowały trasę poruszania się robocików poprzez układanie kolorowych bloczków – puzzli. Ilość zabawy i nauki przy wykorzystaniu tych urządzeń zależy od naszej wyobraźni jak i potrzeby. Nasi młodzi czytelnicy wykazali się niczym nieograniczoną kreatywnością. Rysowali i planowali trasy po których poruszały się Ozoboty. Uczestnicy zajęć pracowali indywidualnie jak i w parach, co przekłada się na dobrą praktykę pozytywnych zachowań społecznych. Naszym zajęciom zawsze towarzyszy literatura i tym razem książki nie zabrakło. Przy okazji zajęć rozmawialiśmy o Albercie Einsteinie, czytając książeczki pt. „Teoria pana Alberta” oraz „Nie było telefonów”.
Ozobot to prostota nauki programowania. Robot wprowadza dzieci i młodzież poprzez zabawę w świat nowych technologii. Ozobot jest gotowy do pracy w 2 sekundy od wyjęcia z kapsuły i czeka na rozkazy. Rozumie kolorowe kody narysowane kredkami jak i te czytane z ekranu napisane w Scratch OzoBlockly. Ozobot doskonale sprawdza się we wszelkich zadaniach dydaktycznych związanych z informatyką i robotyką.

 

1.jpg 10.jpg 11.jpg

2.jpg 3.jpg 4.jpg

5.jpg 6.jpg 8.jpg

9.jpg ae.jpg image003.jpg

image007.jpg image008.jpg image009.jpg

image010.jpg image012.jpg image013.jpg

image014.jpg image015.jpg image016.jpg

image017.jpg image018.jpg image019.jpg

image020.jpg image021.jpg image023.jpg

image025.jpg image026.jpg image027.jpg

image032.jpg

 

 

Odsłon: 877